Vernisarea expoziției SUZANEI FÂNTÂNARIU „AMBALAJ PENTRU SUFLET” în cadrul Facultății Arte Plastice și Design

Vernisarea expoziției SUZANEI FÂNTÂNARIU
AMBALAJ PENTRU SUFLET
în cadrul Facultății Arte Plastice și Design

Un eveniment de anvergură internațională a avut loc pe 24 martie 2023, în incinta Facultății de Arte Plastice și Design a Universității Pedagogice de Stat „Ion Creangă” din Chișinău – vernisarea expoziției de artă contemporană a SUZANEI FÂNTÂNARIU –  una dintre cele mai reputate artiste din România, profesor universitar la Facultatea de Artă și Design din cadrul Universității de Vest din Timișoara, Doctor Honoris Causa a Universității Naționale de Arte „George Enescu” din Iași.

Expoziția a fost organizată grație Muzeului Național Brukenthal din Sibiu, Muzeului Municipal „Regina Maria” din Iași și Facultății de Arte Vizuale și Design a Universității Naționale de Arte „George Enescu” din Iași, în parteneriat cu Departamentul pentru Relația cu Republica Moldova din cadrul Guvernului României, Institutul Cultural Român (ICR, București), Institutul Cultural Român „Mihai Eminescu” la Chișinău și Primăria Municipiului Iași.

Deschiderea evenimentului a fost oficializată de organizatorii evenimentului, invitați și oaspeți distinși:

  • Curatorul expoziției, dr. Alexandru Chituţă, Muzeul Național Brukenthal din Sibiu, România;
  • Sergiu Nistor, Consilier Prezidențial, Departamentul Cultură, Culte și Minorități naționale, România;
  • Liviu Jicman, Președintele Institutului Cultural Român, București;
  • Alexandria Gorea, Muzeul Municipal „Regina Maria” din Iași, România;
  • Adrian Stoleriu, decanul Facultății de Arte Vizuale și Design a Universității Naționale de Arte „George Enescu” din Iași, România;
  • Mihai Chirica, Primarul municipiului Iași, România;
  • Alexandria Gorea, Muzeul Municipal Regina Maria
  • Tudor Zbârnea, directorul Muzeului Național de Artă al Moldovei;
  • Adrian Chicov, doctor habilitat, conferențiar, Universitatea Pedagogică de Stat „Ion Creangă” din Chișinău.

Acest eveniment de excepție a pus în lumina publicului circa 25 de lucrări de creație grafică și obiect artistic, îmbinat congruent cu artă textilă, a distinsei Suzana Fântânariu, – cea supranumită de contemporani „Doamnă a graficii contemporane românești”. Recunoscută departe după hotarele României pentru creațiile sale contemporane, artista desfășoară o variată activitate de gen, îmbinând grafica de șevalet, obiectul artistic, artele textile și instalația. Este înalt apreciată la nivel internațional, fiind distinsă cu numeroase premii înalte în cadrul numeroaselor evenimente cultural-artistice internaționale, bienale de artă etc.

O altă frumoasă parte a evenimentului a constituit o prețioasă donație de carte în domeniul artelor vizuale din partea Muzeului Național Brukenthal din Sibiu bibliotecii Facultății de Arte Plastice și Design a UPS „I. Creangă”  din Chișinău. Semnificativ, că unul din titlurile de carte donată universității este „AMBALAJ PENTRU SUFLET. SUZANA FÂNTÂNARIU -75”, Editura Muzeului Național Brukenthal, Sibiu – Iași, Chișinău, 2023 – un splendid album de artă, ce coagulează vasta activitate de creație a Suzanei Fântânariu.

Menționăm, că acest important eveniment cultural a fost posibil grație acordurilor de colaborare, stabilite, în prealabil, cu organizatorii și partenerii evenimentului – Muzeul Național Brukenthal din Sibiu, Universitatea Națională de Arte „G. Enescu” din Iași, România ș.a.

În cadrul aceluiași eveniment, delegația din Romania a vizitat sălile de curs și seminar, atelierele de creație artistică și de design, Sala Expozițională a facultății Arte Plastice și Design. În același timp, în timpul discuțiilor cu partenerii străini au fost stabilite reperele de bază pentru o colaborare fructuoasă între parți pentru viitor.

Indispensabil, rezultatul acestui distinct eveniment – este fortificarea parteneriatului cu instituțiile de educație cultură și artă din România, cât și proiectarea ulterioarelor acțiuni și aspecte de colaborare.

Gallery Wordpress

ZIUA UȘILOR DESCHISE la Facultatea de Arte Plastice și Design

ZIUA UȘILOR DESCHISE
la Facultatea de Arte Plastice și Design

În data de 18 martie 2023 Facultatea de Arte Plastice și Design, Universitatea Pedagogică de Stat „Ion Creangă”, a lansat ,,ZIUA UȘILOR DESCHISE” fiind onorată să găzduiască 160 de elevi și 40 cadre didactice din 15 instituții de învățământ preuniversitar din Republica Moldova.

În cadrul acestui eveniment a fost organizată OLIMPIADA INSTITUȚIONALĂ REPUBLICANĂ la disciplinele Arta plastică și Educație tehnologică, clasele VII-XII, dar și o serie de treninguri pentru profesori și work-shop-uri pentru elevi.

Gazdă a facultății au fost:

  • Colegiul Tehnologic din Chișinău;
  • Centrul de Excelență în Construcție, mun. Chișinău;
  • LT „M. Stratulat”;
  • Colegiul de Arte „A. Plămădeală”, mun. Chișinău;
  • Liceul Teoretic „Mihai Grecu”;
  • Colegiul de Arte „Nicolae Botgros”, or. Soroca;
  • LTR „Ion Creangă”, mun. Bălți;
  • Școala Raională de Arte Plastice, or. Șoldănești;
  • Școala de Arte plastice pentru copii, mun. Bălți;
  • Școala de Arte plastice „Raisa Cojocaru”, mun. Ungheni;
  • IPLT ”Ginta Latină”, mun. Chișinău;
  • Școala de Arte „Valeriu Poleakov, mun. Chișinău;
  • IPLT cu profil de arte „Mihail Berezovschi”, mun. Chișinău;
  • Școala de Arte, or. Cricova.

În cadrul evenimentului ,,Ziua Ușilor Deschise” elevii și profesorii au făcut cunoștință cu procesul de studii în facultate, cu expozițiile de creație a studenților din galeria UniverArt, cu colecția muzeului de Arte vizuale a facultății, cu atelierele și laboratoarele specializate ale facultății.

În cadrul Olimpiadei la Arta plastică, elevii au elaborat lucrări la subiectul Natura statică în diverse mijloace de expresie și la Educația tehnologică a fost propus Colaj textil în tehnici mixte. Elevii s-au încadrat activ în procesul de creație, demonstrând creativitate și multă inventivitate.

În același timp, profesorii facultății au organizat Treninguri pentru cadre didactice:

  • Tehnici textile de împâslire, Ecaterina Ajder
  • Prelucrarea artistică a pielii, Liuba Prangachi
  • Mono imprimeu pe textile cu acrilice, Eugen Reabenchi
  • Tehnici moderne în design vestimentar, Natalia Sajin
  • Tehnici în acuarelă, Valentin Rusu

Și masterclass-uri pentru elevii participanți la olimpiadă:

  • Arta caligrafiei, Valeriu Herţa
  • Pictura în acuarelă, Alexandru Alavațchi
  • Tehnici moderne în artă/ acuarelă, Valentin Rusu
  • Tehnici grafice: metoda ștampilei, Tatiana Lagaeva
  • Tehnici mixte, Ion Morărescu
  • Ceramica artistică, Svetlana Șugjda
  • Sculptura, Ion Zderciuc
  • Tehnici de gravură, Ruslan Roșca
  • Tehnici grafice: cologravură, Andrei Castravăț
  • Tehnici colajului textile, Natalia Sajin

20 de studenți voluntari ai Facultății de Arte Plastice și Design, care au participat la organizarea evenimentului, au prezentat expozițiile din facultate, atelierele și au consultat elevii privind procesul de studii în facultate.

Gallery Wordpress

Procesul de creație – DESIGNUL JOCURILOR

PROCESUL DE CREAȚIE – O PROVOCARE
PENTRU STUDENȚII PROGRAMULUI
de studii DESIGNUL JOCURILOR
de la Facultatea ARTE PLASTICE ȘI DESIGN

O provocare, un nou început, o nouă experiență a constituit-o pentru Facultatea Arte Plastice și Design a UPSC, în anul 2022, deschiderea noilor programe de studii superioare de licență – Animație și Designul jocurilor – în cadrul proiectului „Profesiile viitorului”, implementat de Ministerul Educației și Cercetării al R. Moldova, cu suportul Proiectului Tehnologiile Viitorului (FTA), finanțat de USAID și Suedia.

Acum, după un semestru de activitate și etalarea primelor rezultate, relevăm careva aspecte ale procesului de predare-învățare, aplicate în cadrul unor discipline de specialitate cu caracter creativ ale programului de studii Designul Jocurilor.

Unul dintre specialiștii din domeniu, cu experiență practică de creare a produselor de jocuri video, lector la facultatea nominalizată, Igor Tverdohleb, se împărtășește cu conținutul modulului și rezultatele activității studenților, realizate la disciplina la care predă – Introducere în designul jocurilor.

Pentru început, ascultătorii cursului s-au familiarizat cu procesul de scriere a unui scenariu de joc. Fiecare dintre aceștia au dezvoltat, în baza unei teme alese, propria idee de joc, schițând, în mod individual, scenariul jocului. Tipul, genul jocului/scenariului a fost ales aleatoriu de către student. Scenariul conținea descrierea unui nivel de joc; la dorință, studentul putea realiza unul extins, global.

Următorul pas prevedea elaborarea schițelor de creare a protagonistului, personajelor jocului. În acest scop, studenții au analizat jocurile existente, inspirându-se, în unele cazuri, de la caracterele, tipajele personajelor deja create. Schițele elaborate au fost prezentate într-un artbook. Paralel cu sketching-ul, studenții au lucrat asupra game mechanics, proiectându-le și descriindu-le în detaliu, în mod documentar, acestea reprezentând eventuale instrucțiuni pentru potențialii jucători. Pe parcursul lucrului asupra proiectului, se revenea, la necesitate, la scenariul și mecanica jocului pentru a introduce corijările și ajustările corespunzătoare.

Când scenariul jocului și schițele personajelor au fost aprobate de curatorul cursului, a urmat cea de-a treia etapă – realizarea compartimentului game art sau, altfel spus, transpunerea schițelor în grafică digitală. Aplicația, tehnica, stilistica adoptată pentru joc au fost selectate individual de către student, întregul proces fiind discutat și coordonat cu profesorul, la fel cum gamedesigner-ul sau art-director-ul analizează și dirijează activitatea de creație a artiștilor vizuali în cadrul unui proiect real. În acest sens, au fost identificate, în mod individual, punctele slabe și soluțiile optime pentru fiecare proiect studențesc.

Ulterior, activitatea studenților a fost îndreptată spre prezentarea jocului elaborat. În acest scop, viitorii game designers au utilizat fie un website de jocuri, cum ar fi itch.io, fie platforma Steam, prin intermediul cărora au creat pagina jocului. Publicarea acesteia a fost făcută free. Plasarea elaborărilor de joc pe site a fost efectuată conform compartimentelor, nominalizate mai jos.

  • Partea textuală a jocului creat includea:
    a) pitch-ul sau sinopsisul, bazat pe scenariul jocului elaborat și
    b) caracteristicile jocului.
  • Partea art, la rândul său, conținea:
    a) pagina preview, creată, ca regulă, pe baza posterului de prezentare a produsului (elaborarea, propriu-zis, a acestuia și a logo-ului jocului rămâne drept sarcină pentru semestrul următor);
    b) 3-4 screenshot-uri de joc, realizate pe baza conținutului elaborat, inclusiv: interfața, meniul principal al jocului, personaje, locații ș.a.

Doritorii au putut crea, suplimentar, un video cu deznodământul jocului. De obicei, acesta presupune un slide motivațional cu ilustrații și subtitrări, menit să suscite interesul vizualizatorilor față de joc.

Astfel, cursul de inițiere în designul jocurilor a ajutat studenții anului I să conceapă, să proiecteze, să elaboreze parțial și să prezinte propriul joc, explorând componenta ideatică și vizuală a acestuia.

___________________

În imagini: lucrări, realizate de studenții anului I de la Facultatea Arte Plastice și Design, specialitatea Designul Jocurilor, în cadrul disciplinei Inițiere în designul jocurilor (lector: Igor Tverdohleb).


Gallery Wordpress

Proiectul „Profesiile viitorului” în derulare la UPSC: un prim bilanț al activităților formative

Proiectul „Profesiile viitorului” în derulare la UPSC:
un prim bilanț al activităților formative

După un semestru de derulare a proiectului „Profesiile viitorului” – implementat de Ministerul Educației și Cercetării al R. Moldova, cu suportul Proiectului Tehnologiile Viitorului (FTA), finanțat de USAID și Suedia – la Universitatea Pedagogică de Stat „Ion Creangă” s-au coagulat primele rezultate ale activităților de formare a tinerilor conform programelor de studii superioare de licență Animație și Designul jocurilor.

În cadrul sesiunii de examinare, la Facultatea Arte Plastice și Design a UPSC au avut loc evaluări la disciplinele programelor menționate, unde studenții au etalat competențe și deprinderi speciale formate timp de un semestru. În acest context, la 19 ianuarie, curent, a avut loc o întrunire de lucru a părților, implicate în proiect, în obiectivul cărora a fost efectuarea, în baza finalităților semestriale de studii, a strategiei, conținutului și rezultatelor curriculare.

La întâlnire au participat: reprezentanți ai partenerilor, specialiști din domeniu – Ana VOLOSINOVICI, Animation & VFX Production Manager și Sergiu CHIRILLOV, CEO GECKO VFX; cadrele didactice universitare, implicate în formare de conținuturi și predare la specialitățile enumerate – decan FAPD Ana SIMAC, cadrele didactice Simion ZAMȘA, Alexandru ERMURACHE, Adrian CUCEREAVÎI, Igor TVERDOHLEB, Elena MUSTEAȚĂ, Ecaterina NOVACOVSCAIA; precum și formatori din sectorul real, implicați în predare la specialitate – Max BARALIUC, Director|Motion Graphics & CG Artist; Cristian BULAT, CG artist și Olga NETSVETNAYA, Art Lead, Ringtail Studios. Participanții la întrunire au discutat, în mod constructiv, aspecte de conținut, de proces și finalitate de studii la  programele Animație și Designul jocurilor, racordate la cerințele specifice și dinamica domeniilor la nivel internațional.

La această primară etapă de studii de specialitate, studenții de la programul Animație au demonstrat abilitățile formate la unitățile de curs:

  • Desenul de specialitate,
  • Compoziție,
  • Design de animație,
  • Pictură de specialitate
  • Pictură digitală.

Aceste module prevăd, la această etapă, formarea de competențe:

  • Desenarea artistică a formelor obiectuale – atât în tratare constructivă, cât și tonală (cu clarobscur) sau grafică;
  • Elaborarea compoziției artistice cu aplicarea mijloacelor grafice și principiilor compoziționale;
  • Realizare de sketching până la elaborare de personaje și caracters design.

Aceste deprinderi manuale de lucru și abilități practice elementare, necesare în domeniul designului de animație, sunt formate la studenți în coerență cu cele de utilizare a software-ului pentru realizarea sarcinilor digitale – studiul de programe de modelare și animație 2D și 3D, în particular, aplicațiile Blender și Autodesk Maya.

La fel, în cadrul programului Designul jocurilor, pe lângă modulele de formare a competențelor de desenare și elaborare a compoziției de design, studenții au urmat module în cadrul cărora au studiat tehnici, metode și instrumente de elaborare și dezvoltare a jocurilor (Inițiere în designul jocurilor, Pictură digitală ș.a.), direcționate spre formarea de cunoștințe și abilități necesare tinerilor specialiști pentru a dezvolta conceptul jocului de la teorie – pornind de la principiile de narațiune și design, – la produsul imagistic digital, creat individual, cu utilizare a software de modelare 2D și 3D.

Gallery Wordpress

Expoziție-concurs «Jan Alojzy Matejko»

Rezultate remarcabile la expoziție-concurs de Arte Vizuale «Jan Alojzy Matejko», ed. X

În data de 27 noiembrie 2022, în incinta Sălii cu Orga a orașului Chișinău, a avut loc Expoziția-Concurs de Arte Vizuale «Jan Alojzy Matejko», ed. a X-a.

In rezultatul vizionării și selectării lucrărilor, la care au participat 125 de studenți și elevi din republica.
Locul I în categoria Grafică a fost acordat studentei facultății Arte Plastice și Design, UPS «Ion Creangă», anului II, programul de studii Pictura – Nina APOSTOL, conducător Alexandru Alavațchi, asis.univ.
Sincere felicitări!

Diplome de excelența au primit doi studenți ai facultății Arte Plastice și Design, UPSC:

  • Petru LECA, anul III Arta Decorativă;
  • Vergiliu FILIPOV, anul IV Pictură.

Acest eveniment a fost dedicat Zilelor Culturii Polone în Republica Moldova.
Organizatori: Ambasada Republicii Polone în Republica Moldova, Academia de Muzică Teatru și Arte Plastice, Zen Club Moldova.

Gallery Wordpress