Workshop de animație cu Elana Lederman, profesor și FX artist din SUA, cu experiență la Pixar, Disney și Skydance Animation

Workshop de animație cu Elana Lederman, profesor și FX artist din SUA, cu experiență la Pixar, Disney și Skydance Animation

În perioada 6–10 octombrie 2025, la Mediacor și în cadrul Facultății de Arte Vizuale și Design a UPSC, s-a desfășurat un workshop de animație în limba engleză susținut de Elana Lederman, FX artist și profesoară din SUA, cu un portofoliu impresionant ce include colaborări cu studiouri de renume precum Pixar, Disney și Skydance Animation. Printre proiectele la care a lucrat se numără filme animate de succes precum Encanto, Frozen II, Elemental și Cars on the Road, acesta din urmă fiind nominalizat la Annie Awards, unul dintre cele mai prestigioase premii din industria animației.

Pe parcursul atelierului, studenții au explorat teme precum fluxul de producție 3D, efectele Houdini, compositing în Nuke și managementul proiectelor de animație. Elana a prezentat și aspecte legate de coordonarea unui film de licență, ilustrând exemple de succes și mai puțin reușite pentru discuții și analiză. Participanții au primit feedback personalizat pentru proiectele lor, precum și sfaturi valoroase despre realizarea unui CV puternic, a unui demo reel și a unui site de portofoliu eficient.

Evenimentul a inclus și o sesiune specială de Formare a Formatorilor (ToT), în care Elana a împărtășit din experiența sa didactică la Școala de Arte Vizuale din New York (SVA), oferind recomandări despre organizarea eficientă a studiilor de animație.

Workshopul a făcut parte din programul Creative Speakers, dezvoltat de Asociația Companiilor de Creație – COR, cu sprijinul Ambasadei Statelor Unite ale Americii în Republica Moldova, fiind organizat de centrul Mediacor.

Workshop de design de jocuri cu Alexander Brazie, Game Designer cu experiență la Blizzard Entertainment, Riot Games și contributor la Ori & the Will of the Wisps

 

WORKSHOP DE DESIGN DE JOCURI
cu Alexander Brazie, Game Designer cu experiență la Blizzard Entertainment, Riot Games și contributor la Ori & the Will of the Wisps

În perioada 29 septembrie – 3 octombrie, Facultatea de Arte Vizuale și Design din cadrul UPSC a găzduit primul invitat al programului Creative Speakers: Alexander Brazie (Xelnath), Game Designer și cofondator al Game Design Skills. Acesta a contribuit la dezvoltarea unor titluri legendare precum World of Warcraft, League of Legends și Ori & the Will of the Wisps.

În cadrul workshop-ului, Alexander Brazie a explorat una dintre cele mai complexe și esențiale componente ale designului de jocuri: economia jocului și arta echilibrului. Participanții au avut ocazia să învețe:

  • Cum se creează și menține echilibrul într-un joc;
  • Principiile care țin jucătorii implicați pe termen lung;
  • Tehnici practice de echilibrare utilizate în jocuri de top;
  • Cele mai frecvente probleme de balance și soluțiile lor;
  • Lecții și perspective extrase direct din experiența sa la Blizzard Entertainment și Riot Games.

Alexander a reușit să creeze o atmosferă de lucru productivă și interactivă, studenții lucrând în echipe pentru a-și realiza propriile prototipuri de jocuri.

Evenimentul face parte din seria Creative Speakers, o inițiativă lansată de Asociația Companiilor de Creație COR, cu sprijinul Ambasadei SUA în Moldova și găzduit de Mediacor. Scopul programului este de a aduce profesioniști internaționali din industriile creative mai aproape de tinerii talentați din Republica Moldova, oferindu-le acces la cunoștințe, inspirație și conexiuni valoroase.

Tabăra de artă Design la M3 – obiect, volum, semn grafic

TINERI ARTIȘTI CRENGIENI ÎN TABĂRĂ DE CREAȚIE LA TÂRGU-JIU

În perioada 17-29 august 2025, studenții de la Facultatea Arte Vizuale și Design, UPS „Ion Creangă, Ursu Adrian și Artemie Daltă, însoțiți de profesorii Herța Valeriu și Olga Mardari, au participat la Tabăra de artă Design la M3 – obiect, volum, semn grafic, o inițiativă organizată în parteneriat cu Centrul de Cercetare, Documentare și Promovare Constantin Brâncuși, Universitatea „Constantin Brâncuși” din Târgu‑Jiu și Asociația ART&CO.

Evenimentul s-a desfășurat la Rânca, jud. Gorj, iar programul a fost un adevărat laborator de idei, unde participanții au aprofundat diverse tehnici: de la modelaj-mulaj și ceramică, până la design grafic și de obiect. Sub îndrumarea talentatei sculptorițe Gabriela Tofan , studenții au creat lucrări remarcabile, care atestă potențialul lor artistic, iar la final, munca tinerilor artiști a fost încununată cu un vernisaj. Unul dintre momentele cheie al taberei a fost master class‑ul de caligrafie susținut de profesorul Valeriu Herța, care a împărtășit cu măiestrie secretele scrisului ca formă de artă. Această tabără a fost mai mult decât o experiență de învățare, a fost o punte de legătură între generații, un dialog artistic între Facultatea Arte Vizuale și Design, UPS „Ion Creangă” și Universitatea „Constantin Brâncuși” din Târgu‑Jiu.

Mulțumirile noastre se îndreaptă către Adrian Tudor, viceprimar de Târgu‑Jiu, pentru invitație și încredere, precum și către Gabriela Tofan pentru colaborare, logistică și asistență necondiționată.

Prima promoție de specialiști în ANIMAȚIE și JOCURI VIDEO formați în Republica Moldova

Prima promoție de specialiști
în ANIMAȚIE și JOCURI VIDEO formați în Republica Moldova

La data de 30 iunie 2025, în incinta sălii „Clasa viitorului” a avut loc susținerea publică a tezelor de licență, a studenților FACULTĂȚII DE ARTE VIZUALE ȘI DESIGN, UPS „Ion Creangă” din Chișinău de la programele de studiu ANIMAȚIE și DESIGNUL JOCURILOR – prima promoție din Republica Moldova. Programe de studii unice în țară, dezvoltate pentru a răspunde cerințelor unei industrii creative aflate în plină expansiune.

După trei ani de formare intensivă, interdisciplinară și axată pe practică, absolvenții au demonstrat nu doar competențe tehnice remarcabile, ci și o maturitate artistică impresionantă. Filmele animate realizate în tehnici variate – de la 2D și 3D, până la stop motion și animație experimentală – dar și jocuri video interactive, originale și complet funcționale, au fost prezentate în cadrul acestui eveniment, în prezența cadrelor didactice, a partenerilor educaționali și a invitaților din industrie.

Rectorul universității, Alexandra Barbaneagră, a felicitat absolvenții pentru curajul de a fi pionieri într-un domeniu emergent și a subliniat importanța acestei realizări pentru învățământul superior din Moldova. Decanul facultății, Ana Simac, le-a vorbit despre provocările, eforturile și reușitele celor trei ani de implementare, accentuând caracterul aplicativ și interdisciplinar al acestor specializări moderne.

Programele de licență în Animație și Game Design au fost lansate, în anul 2022, în cadrul proiectului „Profesiile Viitorului”, susținute de Asociația Companiilor de Creație COR și Mediacor, cu suportul Proiectului Tehnologiile Viitorului, finanțat de USAID, Suedia și Marea Britanie, sub egida Ministerului Educației și Cercetării, cu scopul de a alinia învățământul universitar la cerințele actuale ale pieței muncii, cu coordonarea doamnelor Michelle Iliev și Olesea Plotnic, reprezentanți din cadrul Proiectului Tehnologiile Viitorului și doamnei Mariana Malic, coordonatorul Centrului de Tehnologii Media Mediacor. Sub coordonarea decanului Ana Simac, procesul educațional a fost construit în jurul conceptului de învățare prin proiecte, mentorat din partea unor experți activi în industrie și evaluare bazată pe portofolii reale.

În cadrul specializării Animație, studenții au parcurs întregul proces de producție audiovizuală – de la idee la produs final – iar la Game Design, echipele de tineri dezvoltatori au creat jocuri video care îmbină estetica, interactivitatea și povestirea digitală.

Evenimentul a marcat o premieră națională și a confirmat potențialul extraordinar al noii generații de creatori digitali, capabili să concureze pe piața națională și internațională. Prin lucrările prezentate, tinerii absolvenți au demonstrat că Moldova are nu doar talent, ci și infrastructura academică necesară pentru a forma specialiști de top în industriile creative – industriile viitorului.

Facultatea dorește să transmită un sincer și profund mulțumesc tuturor celor care au făcut posibil acest parcurs – un drum intens, provocator, dar extrem de valoros. Mulțumiri Universității Pedagogice de Stat „Ion Creangă” în persoana doamnei Rector, Alexandra Barbăneagră, doamnei Decan, Ana Simac; doamnei Șef catedră Studiul Artelor, Grafică și Metodologia Instruirii, Tatiana Lagaeva; doamnei Elena Musteață; coordonatorului programelor Animație și Designul jocurilor, Adrian Cuceriavîi, cadrelor didactice și mentorilor care au fost alături de studenți pas cu pas: Stela Railean, Ecaterina Novakovskaia și Igor Tverdohleb; Oleg Condrea, Oleg Malamuzh, Joy Martin Chinnam, Veaceslav Hamurari, Cristian Bulat, Lev Voloșin, Igor Udușlivîi, Alexandr Bilițan, Semen Cerа, Maxim Baraliuc, Vadim Savin, Olga Netsvetnaya, Alexandr Curilov, Vasilii Braga, Danil Efremov, Artiom Traci.

EXPOZIȚIA STUDENȚILOR PROGRAMULUI DE STUDII GRAFICA: „Autenticitatea orașului meu: Dialoguri ale Timpului și Spațiului”

EXPOZIȚIA STUDENȚILOR PROGRAMULUI DE STUDII GRAFICA:
„Autenticitatea orașului meu: Dialoguri ale Timpului și Spațiului”

La data de 28 iunie 2025, în Sala Panoramică a Muzeului de Istorie a Orașului Chișinău, a avut loc vernisarea expoziției de grafică a studenților programului de studii Grafică din cadrul FACULTĂȚII DE ARTE VIZUALE ȘI DESIGN a Universității Pedagogice de Stat „Ion Creangă” din Chișinău, cu genericul: „Autenticitatea orașului meu: Dialoguri ale Timpului și Spațiului”.

Expoziția este rezultatul colaborării dintre Facultatea de Arte Vizuale și Design și Muzeul de Istorie a Orașului Chișinău, desfășurată sub egida Direcției Generale Cultură și Patrimoniu Cultural a municipiului Chișinău.

Lucrările prezentate constituie o reflecție artistică profundă asupra identității urbane, a patrimoniului cultural și a relației intime dintre om și oraș. Prin tehnici diverse de gravură și compoziție grafică, tinerii artiști transpun simboluri vizuale – precum cheia, podul și chipul – în metafore ale memoriei, conexiunii și căutării de sine. Elementul central al expoziției, aflat chiar în grafica afișului, – cheia – este redată ca simbol al accesului la memoria orașului și la esența sa culturală. Podul devine un liant între generații și timpuri, în timp ce chipul uman gravat reflectă dualitatea orașului – ca spațiu trăit și contemplat deopotrivă.

Operele expuse propun un dialog deschis între tradiție și inovație, între material și imaterial, între trecutul și viitorul orașului Chișinău. Ele invită privitorul să descopere sensuri noi și să redefinească ideea de autenticitate urbană.

Expoziția valorifică nu doar talentul și viziunea artistică a studenților, ci și capacitatea lor de a interpreta poetic și conceptual spațiul în care trăiesc.
Mulțumim cadrelor didactice și coordonatorilor care au ghidat și sprijinit procesul de creație, doamnei Ana Simac, decanul Facultății de Arte Vizuale și Design; doamnei Tatiana Lagaeva, șeful catedrei Studiul Artelor, Grafică și Metodologia Instruirii, precum și profesorilor Alexandru Ermurache, Andrei Castravăț, și Adrian Cuceriavîi, pentru implicarea activă și dedicarea cu care au susținut realizarea acestei expoziții.